Finalmente disponibilizamos no GithHub o nossa biblioteca Processing.gba – que é uma biblioteca gráfica em linguagem C, fortemente inspirada no Processing, para fazer “programação criativa” para o console Game Boy Advance.
De modo simplificado, podemos entender que “programação criativa” como um termo comercial que indica o uso de códigos computacionais (conjunto de lógica de programação) para desenvolvimento de arte digital. O mais correto seria algo como “poética computacional”, já que, para desenvolver qualquer código usando linguagem de programação é, ou pelo o menos deveria ser, um exercício de criatividade. Porém, como o termo é usado popularmente, acredito que seja a melhor forma de abordar o assunto.
Já o Processing é uma biblioteca e um Ambiente de Desenvolvimento Integrado (IDE) inicialmente desenvolvido por Ben Fry e Casey Reas e atualmente por toda a comunidade de Processing, para facilitar o desenvolvimento de codificação criativa.
Criamos A biblioteca Processing.gba com base em funções do Processing a fim de instigar e facilitar a criação de arte digital em plataformas de jogos, como o Game Boy Advance.
Para acesso e mais detalhes sobre a biblioteca, acesse o repositório: https://github.com/Umbalab/processingGBA/
Abraços,
Mateus F. Lima Pelanda,
Curitiba,
23 de Julho de 2025

